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Nouvelle technologie de lignes

Toon Boom a perfectionné la technologie vectorielle d'Harmony pour livrer une technologie repensée de lignes à vecteur central, procurant aux artistes un niveau de liberté artistique sans limites et un contrôle total, tout en étant facile à utiliser.

Voici une liste des aspects clés de cette nouvelle technologie :

  • Support de la pression

    Créez des traits de crayon (lignes à vecteur central) qui capturent l’information de la pression sur la tablette graphique pour produire une ligne simple facile à travailler et à éditer.

  • Pointes de crayon configurables

    Contrôlez les pointes de crayon en sélectionnant entre arrondi, carré ou libre contrôle. Une fois la ligne tracée, choisissez simplement l'aspect désiré du début et de la pointe du trait.

  • L’information de texture

    Créez des styles de lignes illimités grâce aux nouvelles lignes à vecteur central supportant l'information de texture (pixmap), étampée le long du centre du trait. Utilisez la vaste sélection de textures pré-fabriquées ou créez vos propres textures en utilisant un logiciel pixmap.

  • Gabarit de ligne à vecteur central

    Sauvegardez et créez un nombre illimité de styles de lignes et appliquez-les aux lignes à vecteur central d'un dessin. Cette option, permettant d'appliquer un style de ligne en un clique, accélère considérablement le processus de nettoyage, supplantant le processus laborieux qui consistait à redessiner et éditer manuellement les lignes.

Nouvelle technologie de déformation

Harmony inclut maintenant une puissante technologie de déformation permettant de déformer des images pixmap et des dessins vectoriels dans le temps. Ces déformateurs peuvent être reliés entre eux pour créer une hiérarchie de déformations. Déformez simplement une image non-découpée et faites la bouger!

Il y a deux principaux types de déformateurs:

  • Déformateurs de squelettes.

    Ces déformateurs vous permettent de créer une structure de squelette de base dans laquelle un déformateur parent fera bouger les déformateurs enfants. Ceci est très pratique lorsque l'on anime les extrémités d’un personnage, comme les bras ou les jambes. L’animation apparaît alors plus fluide et naturelle.

  • Déformateurs de courbes

    Ces déformateurs peuvent être utilisés en hiérarchie comme pour le squelette, procurant ainsi une flexibilité totale. Par exemple: lorsque l'on édite des courbes, on peut simplement déformer une ligne droite en arc ou en zigzag en quelques cliques.

Nouveau plug-in de particules et SDK

Harmony inclut une toute nouvelle trousse de développement logiciel qui permet la création de plug-ins puissants tels que le nouveau plug-in de particules. La disponibilité des particules dans Harmony simplifie le processus de production et offre un accès facile à une banque intégrée d’effets spéciaux tels que:

  • Feu
  • Pluie
  • Nuages
  • Brouillard
  • Générique, qui vous permet de créer vos propres effets.

Plus d’effets spéciaux (particules et génériques) seront ajoutés ultérieurement. Les clients seront informés dès qu’ils seront disponibles.

Intégration 2D-3D

Harmony offre la première véritable intégration 3D au sein de sa solution d’animation 2D, vous permettant d'importer des modèles et des scènes 3D dans Harmony. Vous pouvez alors manipuler tous leurs objets 2D et 3D dans un environnement unifié, pour en faire un rendu complet. L’espace 3D d’Harmony va plus loin encore en permettant la transformation sur 3 axes et le compositing avec les sources externes de matrice Z telles que les images IFF.

HARMONY
Autonome
Harmony est également disponible en version autonome

Fonctionnalités novatrices!

  • Nouvelle technologie de lignes
  • Nouvelle technologie de déformation
  • Nouveau plug-in de particules et SDK
  • Intégration 2D-3D

Pour en savoir davantage sur le produit ou sur le prix de lancement contactez-nous à sales@toonboom.com ou au (514) 278-8666

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