Dans Harmony 9, Toon Boom a perfectionné sa technologie vectorielle pour mettre au point sa technologie de lignes à vecteur central, procurant aux artistes un niveau de liberté artistique sans limites et un contrôle total, tout en étant facile à utiliser.
Voici une liste des aspects clés de cette nouvelle technologie:
Vous pouvez maintenant créer des lignes à vecteur central qui capturent l’information de la pression sur la tablette graphique pour produire une simple ligne facile à travailler et à éditer.
Les artistes peuvent maintenant contrôler les pointes de crayon en sélectionnant entre arrondi, carré ou libre contrôle. Une fois la ligne dessinée, ils peuvent choisir à quoi ressemblera le bout des lignes.
Ces nouvelles lignes à vecteur central enregistrent l’information de texture (pixmap) qui est étampée le long du centre de la ligne, créant des styles de lignes illimités. Les artistes peuvent soit utiliser la vaste sélection de textures pré-fabriquées ou créer leurs propres textures en utilisant un logiciel pixmap.
Avec cette nouvelle technologie de ligne, les artistes peuvent sauvegarder et créer un nombre illimité de styles de lignes afin de les appliquer à leur dessin. Cela accélère considérablement le processus de nettoyage car les artistes peuvent appliquer un style de ligne en un clique. Cette fonction supplante le processus laborieux durant lequel les artistes étaient obligés de redessiner ou d’éditer manuellement les lignes.
Harmony 9 inclut maintenant une puissante technologie de déformation qui permet aux artistes de déformer des images pixmap et des dessins vectoriels dans le temps.
Ces déformateurs peuvent être liés pour créer une hiérarchie de déformations, permettant aux artistes de déformer une image non-découpée et de la faire bouger.
Il y a deux principaux types de déformateurs:
Ces déformateurs permettent aux artistes de créer une structure de squelette de base dans laquelle un déformateur parent fera bouger un déformateur enfant. Par exemple: quand on anime les extrémités d’un personnage comme les bras ou les jambes, cela sert à rendre l’animation plus fluide et naturelle.
Ces déformateurs peuvent être utilisés en hiérarchie comme pour le squelette et procurent aux artistes une flexibilité totale. Par exemple: quand on édite des courbes, les artistes peuvent déformer une ligne droite en arc ou un zigzag en quelques cliques seulement.
Harmony 9 inclut une toute nouvelle trousse de développement logiciel qui permet la création de plug-ins puissants tels que le nouveau plug-in de particules. La disponibilité des particules dans Harmony simplifie le processus de production et offre aux artistes un accès facile à une banque intégrée d’effets spéciaux tels que:
Plus d’effets spéciaux (particules et génériques) seront ajoutés ultérieurement. Les clients seront informés dès qu’ils seront disponibles.
Harmony 9 offre la première véritable intégration 3D au sein de sa solution d’animation 2D. Les artistes peuvent importer des modèles et des scènes 3D dans Harmony ainsi que de manipuler tous leurs objets 2D et 3D dans un environnement unifié, pour en faire un rendu complet. L’espace 3D d’Harmony va plus loin encore en permettant la transformation sur 3 axes et le compositing avec les sources externes de matrice Z telles que les images IFF.
Nouvelles fonctionnalités sensationnelles!